南宫28,南宫28官网,28彩票网站,28开奖,28下注,彩票赚钱,28预测,28走势分析,28开奖预测,28下注网页游戏或者应用目前通过频繁轮询(polling),检测手柄按键或摇杆动作,这种方式虽可行,但响应速度较慢。
微软指出,延迟并非由无线手柄硬件引起,而是现有 Chromium 中 GamePad API 的实现方式导致,用户按下按键后,游戏或应用需要一定时间才能感知到输入,影响操作流畅性。
微软为解决该问题,将现有 GamePad API 切换到 rawgamepadinputchange 事件监听机制,取代频繁轮询的navigator.getGamepads() 方法。微软在提案中明确表示,新技术能帮助流媒体游戏客户端精准复制用户输入,同时尽量减少延迟。
开发者可通过监听新事件,实时获取设备输入数据。早期测试显示,这一改进大幅减少了 Chrome 上的高延迟问题。
微软强调,新机制特别适合对延迟敏感的应用,处理手柄输入更加灵敏。此外,更新后,浏览器能立即触发事件识别输入,游戏或应用可实时响应,体验更接近键盘和鼠标的即时性。